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★ 변수 (Variable)란?
- 변수는 말그대로 변하는 수 이다. 프로그래밍에서는 변수는 값을 담는 '공간'이다.
Java에서는 변수 생성이 선언과 초기화 크게 2단계로 나뉜다.
★ 변수의 선언 (Declaration)
-Java에서는 변수 선언 시 keyword로 Data type을 명시하기 때문에
해당 변수에는 특정 type의 값만 담을 수 있다.

1. 정수형 타입의 변수 a 선언을 뜻한다. int는 Integer의 줄임 표현이다.
자, a는 이제 정수인거예요 라고 말그대로 선언.
2. System.out.println은 출력을 뜻한다.

변수 a 를 선언만 즉, 틀만 선언하고 값을 대입하지 않았기 때문에 이러한 에러가 뜬다.
★ 변수의 초기화(Initialization)
- 초기화는 변수에 실제로 값을 대입하는 것이다.
변수 a에 10이라는 값을 대입해 보겠다.


뿅!! 10이 출력된다.
★ 변수 이름 규칙 ( Variable Naming Convention)
1. 영문자(대소문자) , 특수문자($,_) 만 사용 가능
2. 숫자로 시작 불가
3. 키워드, 예약어 사용 불가 (while, int break 등)
4.Java에서는 JavaScript와 동일하게 camelCase 방식을 사용
int age; //변수의 선언, 생성이라고도 함
//System.out.println(age); // error: variable age might not have been initialized.
// -> 값이 초기화 되어있지 않기 때문에 실행(컴파일) 불가
age = 10; //age 변수를 10이란 값으로 '초기화(initialization)'
System.out.println(age);
int age2 = 20; //선언과 초기화를 한 번에 작성가능
/**
* 변수 네이밍 컨벤션(명명 규칙)
* 1. 특수 문자($ 와 _만 가능)
* 2. 숫자로 시작할 수 없음
* 3. 키워드, 예약어 사용 불가(while, int, break 등 추후 설명)
*/
//특수 문자
int $age; // 접두에 $ 가능
int _age; // 접두에 _ 가능
int 335; // 숫자로 시작 불가
// 예약어(Keyword)로 선언 불가
int int;
int while;
int for;
★ 자료형 (Data types)
○ Java는 Static type (정적 타입)
- Java에서는 JavaScript와는 다르게 변수를 선언할 때, 타입을 작성해서 작성한다.
즉, 해당 변수에는 지정한 타입의 값만 초기화(or 할당) 할 수 있다.
이러한 것을 Static type (정적 타입)이라고 한다.
반대로,
JavaScript는 변수의 타입이 코드의 실행 및 동작 과정에서 변할 수 있기 때문에
Dynamic type (동적 타입)이라고 한다.
★ 자료형 (Data types)의 종류
- Java의 데이터 타입은 크게 2가지로 분류된다.
기본 타입(Primitive type) / 참조 타입(Reference type) 인데, 참조 타입은 객체 지향 때 배운다고 한다.
○ 기본 타입(Primitive type)
- 일반적인 숫자 ( 정수, 실수), 문자열, 논리형 등과 같은 기본적인 데이터 타입이다.
| 정수형 | 문자형 | 실수형 | 논리형 | |
| 1바이트 | byte | boolean | ||
| 2바이트 | short | char | ||
| 3바이트 | int | float | ||
| 4바이트 | long | double |
○ 기본 타입(Primitive type)- 정수형
- 정수 자료형은 양수,음수,0을 나타내는 사용하는 자료형이다. 각 범위를 넘으면 값은 허용되지 않는다.
public static void main(String[] args) {
//정수형(양수, 음수, 0)
byte a = 127; //-128 ~ 127
short b = -32768; //-32768 ~ 32767
int c = 0; //약 20억, 정수형의 기본 사용 타입
long d = 200000; //약 2의 63승
}
○ 기본 타입(Primitive type)- 문자형
컴퓨터는 0과 1로만 표현할 수 있다고 했으므로 문자 역시 0과 1의 조합으로 나타내야한다.따라서, 어떤 문자를 컴퓨터 내부에서 표현하려면 특정 정수 값으로 정하자고 약속했다.가장 기본이 되는 문자 인코딩이 '아스키코드'이다.하지만 한글 등 다른 언어는 복잡하고 다양하기 때문에 1 바이트만으로 모든 문자를 표현하기 어렵다.이때 각 언어의 표준 인코딩을 정의해놓은 것이 '유니코드' 이다.
유니코드에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있는 사이트이다.
Home
home.unicode.org
char ch1 = 'A';
System.out.println(ch1); // 문자 출력
System.out.println((int)ch1);//문자에 해당하는 정수 값(아스키 코드 값)출력
char ch2 = 66; // 정수 값 대입
System.out.println(ch2); // 정수 값에 해당하는 문자 출력
출력 화면

○ 기본 타입(Primitive type)- 실수형
- 실수를 컴퓨터 내부에서 표현한다고 생각해보자. 실수 값 3.14를 표현한다고 했을 때 , 정수는 3 / 실수는 .14이다. 하지만 0과 1 사이에는 무한개의 실수가 있다. 그래서 정수와는 조금 다른 방식으로 표현해야한다.
- float형 : 부호 1비트, 지수부 8비트, 가수부 23비트 = 총 32비트 (4바이트)
- double형 : 부호 1비트, 지수부 11비트, 가수부 52비트 = 총 64비트 (8바이트)
자바에서 실수는 double 형 기본 사용, 더 정교함.
public class main
{
public static void main(String[] args) {
double dnum = 3.14;
float fnum = 3.14F; // F는 식별자
System.out.println(dnum);
System.out.println(fnum);
}
}
출력 화면

○ 기본 타입(Primitive type)- 논리형
-논리 자료형은 어떤 변수의 참,거짓의 값을 나타내는 데 사용한다.
public class main
{
public static void main(String[] args) {
boolean isMan = true; // true, false
System.out.println(isMan);
}
}
출력 화면

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